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Peak Performance (épisode)

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MONDE RÉEL: Épisodes / Films
(Œuvres canons)
Jeux de guerre
USS Hathaway attacks the Enterprise-D
Série: TNG
Episode: 2x21 [#047]
Titre(s) français: Jeux de guerre
Première diffusion: 10/07/1989 (US)
Jimmy (FR)
Scénario: David Kemper
Réalisation: Robert Scheerer
Date stellaire: 42'923.4 (2365)

Riker prend le commandement d'un vaisseau de guerre vieux de 80 ans pour s'entraîner contre l' Enterprise-D.

RésuméModifier

L'USS Enterprise NCC-1701-D retrouve la navette de transport du célèbre stratège Sirna Kolrami, pour une simulation de bataille dans laquelle William T. Riker commandera un vaisseau vieux de 80 ans l'USS Hathaway NCC-2593. Kolrami est un Zakdorn, une espèce crainte pendant 9 millénaires. Ils sont reconnus comme ayant des esprits le plus naturellement stratégiques dans la galaxie. Jean-Luc Picard et Riker sont peu disposés à participer à cette simulation car ils croient que la diplomatie et l'exploration sont les mandats les plus importants de Starfleet. Cependant, à cause de la menace Borg, nouvellement découverte, ils décident que c'est une bonne idée d'aiguiser leurs compétences tactiques, afin d'avoir autant d'options que possible dans des situations de crise.

Picard donne à Riker le choix des officiers qui l'accompagneront. Data sera le premier officier pendant que Riker sera absent. Riker demande à Geordi La Forge de le rejoindre. Ensuite, il demande à Worf. Worf pense que l'exercice est une perte de temps parce qu'il n'y a rien à perdre ou à gagner, mais Riker le convainc qu'avec une petite astuce, ils pourraient réussir. Enfin, il demande à Crusher de l'accompagner.

Avant le début de la simulation, Riker défie Kolrami à un jeu de stratégie, mais il perd immédiatement. Katherine Pulaski et La Forge suggèrent que Data défie Kolrami à ce jeu de stratégie. Ils voudraient voir ce prétentieux de Kolrami battu.

La préparationModifier

Riker et son équipe ont 48 heures pour mettre le vaisseau en ordre. En voyant la condition du Hathaway, Worf n'est pas enthousiaste, mais Riker l'est. Wesley et La Forge sont dans l'ingénierie. La Forge ne pense pas qu'ils peuvent déplacer l' Enterprise pendant longtemps car il reste peu de dilithium. Worf suggère de pièger les détecteurs de l'Enterprise pour créer une image en trompe l'oeil d'un vaisseau. Wesley fait en sorte de récupérer quelques cristaux de dilithium suplémentaires.

Data et Kolrami se préparent à jouer. Le jeu est plus disputer, mais Kolrami gagne de nouveau. Il offre une revanche à Data. Deanna Troi console Data. Pulaski est stupéfaite que tout le monde suppose que Data soit infaillible. Sur la passerelle, Kolrami dit son manque de confiance en Riker. Il ne pense pas que Riker fera un bon capitaine. Picard le défend, disant que sa jovialité est son style de commandement.

Data se met à douter de lui-même, à la suite de sa défaite. A la demande de Troi et Pulaski, Picard va voir Data et lui dit qu'il est possible de perdre sans faire d'erreurs.

Une heure avant la bataille, Data, Picard et Troi essaient de deviner la tactique de Riker. Troi interrompt la discution avec un conseil pratique concernant le tempérament de Riker et suggère qu'il se battera jusqu'au bout et que plus désespérée sera la situation, plus durement il se battra.

La batailleModifier

La bataille commence. Picard amorce la Manoeuvre de Kumar. Riker résiste avec la Manoeuvre talupienne (sur la suggestion de Worf). Soudainement, un vaisseau de guerre romulien apparaît et l' Enterprise l'attaque, mais c'est seulement une image en trompe l'oeil: le piège a bien fonctionné.

Le Hathaway prépare le saut de déformation. Soudain, un vaisseau de guerre ferengi apparaît mais l' Enterprise l'ignore. Or cette fois c'est bien réel et un grand nombre de coups réels atteignent l' Enterprise, affaiblissant ses boucliers et mettent hors de service le transporteur. Aucun des deux vaisseaux ne peut attaquer le vaisseau ferengi, parce que leurs armes ont été déconnectées pendant la simulation. Malgré tout, Picard refuse d'abandonner l'équipage sur le Hathaway et refuse la retraite (comme l'ordonne Kolrami).

Les Ferengis ne comprennent pas pourquoi l' Enterprise attaquait (et défend maintenant) le Hathaway. Ils croient que le Hathaway a une certaine valeur secrète. Ils donnent à l' Enterprise 10 minutes pour livrer le Hathaway et partir. Picard confère avec Riker qui l'informe de la capacité de déplacement du Hathaway. Data imagine un plan: tirer une torpille à photons sur le Hathaway, qui fera un saut simultanément pendant que les torpilles exploseront, faisant ainsi croire aux Ferengis que le Hathaway a été détruit. Kolrami reconnaît sa sous-estimation des capacités de Riker. Le plan réussit, les Ferengis s'enfuient.

Pendant que l' Enterprise remorque le Hathaway vers la plus proche base, Data et Kolrami s'engagent dans un match retour de Stratagème. Kolrami est absorbé par le jeu, mais Data est calme. Finalement, Kolrami abandonne de dégoût. Il accuse Data de se moquer de lui. Data explique aux autres, qu'au lieu de jouer pour gagner le jeu, il a joué pour un match nul, ce qui a écoeuré Kolrami.

CitationsModifier

Data juste avant de jouer : " Dans ce contexte qu'est-ce qu'on entend par 'lui mettre une bonne pâtée' ? "

Picard à propos de Riker : " C'est par sa jovialité qu'il crée la solidarité de l'équipage "

Picard à Data : " On peut ne pas commettre d'erreurs et perdre. Ca n'est pas de la faiblesse, c'est la vie."

Thèmes et ValeursModifier

Il faut savoir apprendre de ses erreurs.

Il ne faut pas confondre intentions et apparences.

InformationsModifier

Acteurs / PersonnagesModifier

Personnages principauxModifier

Autres personnagesModifier

Liens et référencesModifier

RéférencesModifier

Liens externesModifier


Episode précédent:
"The Emissary"
Episodes de TNG
Saison 2
Episode suivant:
"Shades of Gray"

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