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Type 2 phaser, TOS

Phaseur de type 2 dans les années 2260


Les phaseurs étaient des armes à énergie, infligeant des rayons de particules nadions. (VOY: "Time and Again"). Ils constituaient l'armement standard et courant de l'arsenal de Starfleet et de plusieurs nombreuses puissances. En fonction de l'intensité et du champ du rayon, il était possible d'effectuer une large variété d'effets.

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Description et utilisation

Le terme phaseur, si il désignait scientifiquement une arme fonctionnant grâce aux nadions, s'est étendu à beaucoup d'armes à énergie. Ainsi le phaseurFerengi était en réalité une arme à plasma tirant des décharges de cette matière. (TNG: "Descent, Part I")

Les phasers étaient utilisés par de nombreuses espèces (les Bajorans par exemple) et était l'arme de préférence de Starfleet. Ils étaient employés sous de nombreuses formes, et pouvaient ainsi aussi bien être utilisés comme arme de poing que comme arme montée sur un vaisseau spatial.

Un rayon phaser pouvait, selon le réglage choisit, paralyser, chauffer à de très hautes températures (TOS: "The Enemy Within"), tuer ou même désintégrer des créatures vivantes. Ces armes pouvaient aussi être utilisées pour couper à travers divers métaux ou encore percer la roche (DS9: "Rapture") ; enfin l'utilisateur avait la possibilité de séléctionner la largeur de son tir, afin d'obtenir un tir précis ou, au contraire, couvrant une zone large. Ces paramètres étaient réglables grâce à des controles placés à même l'arme.

Types de phaseurs

On pouvait observer divers types de phaser dans l'arsennal de Starfleet. Dans la catégorie des armes de poing ils se répartissaient en trois catégories : les phaseurs de type I, les plus petits pe

Fichier:Sisko firing phaser rifle9.jpg

Fusil phaseur dans les années 2370

uvant facilement être dissimulés car il tennaient dans une paume ; les phaseurs de type II étaient déja plus imposants, leur forme varie au cour des époques, passant d'un design similaire à celui d'un pistolet, à une forme leur permetant une plus grande ergonomie et un encombrement moindre ; et enfin les phaseurs de type III ou "fusil phaseurs" étaient de plus grandes armes, souvant portées à deux mains. 

L'ensemble de ces modèles étaient doté, tout du moins au 24ème siècle de systèmes de visée avancés. Par exemple le phaser de type III des années 2360-2370 était muni d'un système de visée à aquisition de cibles multiples et d'une stabilisation gyroscopique (DS9: "Return to Grace"). L'utilisateur pouvait ainsi utiliser le viseur rétractable placé sur l'arme pour ajuster son tir. (DS9: "To the Death")

Les phaseurs de type III étaient aussi souvent dotés de système d'éclairage (parfois amovible), afin de permetre une évolution confortable à l'utilisateur dans tous les milieux (DS9: "The Ship"). Une bandoulière pouvait aussi être ajoutée afin de transporter l'arme sur de plus longues distances.

Il existait aussi plusieurs autres types de phaseurs de poing, fabriqués par des espèces différentes. On peut par exemple citer les deux modèles de phaseur bajorans ou encore le phaseur au plasma fabriqué par l'Alliance Ferengie.  

Phaseurs des vaisseaux spatiaux

Les vaisseaux spatiaux, bases stellaires et navettes étaient, eux aussi équipés avec ce système d'arme. Si les petites navettes se contentait de phaseurs de type IV peu puissants, les vaisseaux et stations importantes étaient dotées de phaseurs très performants, capables de percer les coques et de détruire les boucliers.  Les phaseurs étaient donc le complément indispenssable destorpilles à photons et plus tard des torpilles au quantum dans le système de défences des vaisseaux de Starfleet ; en effet ces derniers n'étaient limités que par la quantité d'énergie disponible et non, comme les torpilles, par des munitions limitées.

Types de phaseurs des vaisseaux spatiaux

Les vaisseaux spatiaux ont été doté très tot dans l'exploration spatiale de phaseurs. Ainsi l'on observe au fur et à mesure des époques de nombreux modèles différents.

Banques de phaseurs

Les banques de phaseur, utilisées dans les années 2260, consistaient en un ou plusieurs émetteurs phaseurs rassemblés, et partageaient une même source d'énergie et les mêmes systèmes de visée. A cette époque des vaisseaux de la classe Constitution, par exemple, possédait plusieurs banques, réparties aux endroits stratégiques du vaisseau. Cependant on retrouvera de « simples » banques de phaseurs au 24ème siècle dans diverses installations, ainsi Deep Space Nine étaiet équipée d’émetteurs phaseurs sur son anneau de défense. (DS9: "The Way of the Warrior")

Réseaux de phaseurs

Au 24ème siècle fut développée une nouvelle technologie, les réseaux de phaseurs. Ces réseaux consistaient en une centaine d’émetteurs, alignés sur une bande. Lors du tir, l’énergie se déplaçait depuis les deux extrémités le long du réseau afin de former le tir. Ainsi l’on obtenait un rayon d’une puissance très supérieure à ce qui avait été fait jusqu’alors, ce dernier étant l’addition des capacités de tous les émetteurs présents sur la coque. Par exemple les vaisseaux de classe Galaxy étaient équipés de 11 réseaux phaseur répartis tout du long de la coque. (Star Trek : The Next Generation)

Canons phaseurs

Les canons phaseurs sont une innovation de la seconde partie du 24ème siècle, des vaisseaux tels que ceux de la classe Defiant en sont équipés. Ces cannons tiraient des décharges au lieu des rayons classiques (bien qu’ils soient capables des deux), et possédaient une cadence de tir très élevée. Cependant une telle puissance de feu avait des désavantages : l’angle de tir possible était considérablement réduit. (Star Trek: Deep Space Nine à partir de la saison 3)

Références

Coulisses

Gene Roddenberry n'a jamais été sattisfait de l'aspet des phaseurs de la série originale, ainsiHerman Zimmerman dira : . Cela donne en français : "Il ne voulait pas que les phaseurs ressemblent à des armes à feu, avec des poignées, des couvre gachettes et des gachettes [...] Mais il ne réalisat jamais cela dans la série originale ni dans les films qui l'on accompagnée, dans lesquels Gene n'était pratiquement pas impliqué ; ils ont donc utilisé des pistolet et des fusils et Gene n'a jamais été sattisfait par cela."(Star Trek: The Magazine Volume 2, Issue 12, p. 24)

Non-canon

Le Star Trek : The Next Generation Technical manual donne les réglages variés disponibles pour les types 1, 2 et 3 des phaseurs de Starfleet. Ainsi l'on apprend que le phaseur de type 1 est capable des 8 premiers, alors que le 2 et 3 sont capables des 16 réglages. NB : La plupart des réglages on été vu à l'écran, mais certains d'entre eux ne sont décrits que dans le manuel.

1. Paralésie douce : Cause la déterioration du système nerveux sur les humanoïodes et les plonge dans l'inconscience pour 5 minutes au maximum. Une exposition longue à plusieurs tirs peut causer des dégats réversibles au niveau du système neuronal.

2. Paralésie moyenne : Plonge dans l'incoscience pour 5 minutes à 15 minutes les humanoïdes. Une exposition prolongée peut causer des dégats irréverssibles aux neurones ainsi qu'aux systèmes épithéliaux.

3. Paralésie lourde : Plonge dans l'incoscience pour 15 minutes à 60 minutes, suivant le niveau de résistance de l'être visé. Chauffe les métaux de façon significative.

4. Effets thermiques : Cause d'important domages aux neurones des humanoïdes et brûle les couches suppérieures de la peau. Lorsque le tir est soutenu pendant plus de 5 secondes, les métaux concervent la chaleur.

5. Effets thermiques : Cause de sévères brûlures à la peau. Peut pénétrer de simples champs de force personnels lorsque le tir est soutenu 5 secondes.

6. Effets disruptifs : Penètre dans les matériaux organiques et structuraux. Le niveau de capacitée thermique commence à diminuer depuis ce niveau.

7. Effets disruptifs : A cause de la dispertion de l'effet disruptif, ce réglge tue les humanoïdes.

8. Effets disruptifs : Cause un effet disruptif en cascade vaporisant les humanoïdes. Tout les matériaux non protégés sont pénétrés.

9. Effets disruptifs : Les alliages et les matériaux structurels de plus d'un mètre de profondeur montrent des signes de rebond d'énergie avant d'être vaporisés.

10. Effets disruptifs : Les alliages lourds et les matériaux structurels montrent des signes de rebond d'énergie ou absorbent cette dernière avant d'être vaporisés après 0.55 secondes.

11. Effets disruptifs/explosifs : Les alliages ultra-denses et les matériaux structurels montrent des signes de rebond d'énergie ou absorbent cette dernière avant d'être vaporisés après 0.2 secondes. Approximativement 10 mètres cubiques de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.

12. Effets disruptifs/explosifs : Les alliages ultra-denses et les matériaux structurels montrent des signes de rebond d'énergie ou absorbent cette dernière avant d'être vaporisés après 0.1 secondes. Approximativement 50 mètres cubiques de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.

13. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de boucliers montrent des signe de chauffage par vibration. Approximativement 90 mètres cubiques de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.

14. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de boucliers montrent des signe de chauffage par vibration moyens. Approximativement 160 mètres cubiques de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.

15. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de boucliers montrent des signe de chauffage par vibration majeurs. Approximativement 370 mètres cubiques de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.

16. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de boucliers montrent des signe de dommages de fracturation mécanique légère. Approximativement 650 mètres cubiques de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.

Liens externes

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