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Prise vulcaine

Spock appose par surprise une prise vulcaine classique sur un des hommes en rouge de l'équipage
ConruytAjoutée par Conruyt
Spock appose une prise vulcaine double à deux adversaires qui le portaient sous les aisselles le croyant inconscient
GvsualanAjoutée par Gvsualan

La prise vulcaine ou pincement neural vulcain est une technique d'art martial, tirée d'un ancien rituel de combat vulcain, consistant à saisir légèrement du bout des doigts la base du cou ou le haut de l'épaule d'un adversaire, en s'approchant doucement de lui de devant ou de derrière.

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Application de la prise vulcaineModifier

La prise est souvent apposée de derrière, en fait, sans que cela ne soit perçu comme autre chose qu'une ruse subtile permettant l'application feutrée d'une technique de neutralisation aussi utile que peu belliqueuse. Comme la prise s'applique toujours en douceur en un geste qui n'est jamais vif, si on l'appose de devant, ce sera obligatoirement par ruse. Par exemple, dans The City on the Edge of Forever lors de leur voyage extra-temporel dans le New-York des années 1930, Kirk et Spock firent croire au constable qui les interrogeait dans une impasse que son uniforme était poussiéreux, notamment à la base du cou. Et le geste époussetant de Spock se transforma subrepticement en la fameuse prise neurale. Une autre situation intéressante sur la question de l'approche de l'adversaire au moment de l'application de la prise a lieu dans The Mark of Gideon lorsque Spock élimine de derrière deux gardes noirs de la planète Gédéon. Il neutralise le premier sans problème, de derrière, avec la prise. Le second garde se retourne, l'aperçoit, lui fait face et est alors promptement projeté au sol et assommé abruptement sans que la prise n'entre en jeu. Il semble clair que l'élément de suprise joue un rôle important dans une apposition adéquate de ce délicat pincement neural. La manifestation la plus spectaculaire de cet élément de surprise est d'ailleurs mise en pratique par Spock dans Whom Gods Destroy lors de l'insurrection des patients de la colonie pénitentiaire pour déficients mentaux d'Elba II. Spock, prisonnier dans une cellule, se rend compte que deux patients insurgés viennent le chercher. Il s'étend au sol et feint l'inconscience, les bras largement ouverts. Ses deux adversaires le saisissent par les bras et le trainent le visage vers le haut en le supportant sous les aisselles. Spock se dresse alors en douceur et appose une prise vulcaine par adversaire, de face, sans que ceux-ci n'aient le temps de voir le mouvement venir.

Impact physiologique de la prise vulcaineModifier

La prise vulcaine provoque chez l'adversaire une perte de conscience immédiate, profonde et irrépressible, parfois accompagnée d'un soubresaut abrupt du corps, d'une vive et brève agitation de la tête et/ou d'une crispation de la bouche ou du visage. La prise vulcaine est absolument sans danger pour la vie de la victime, qui s'en relève habituellement comme après un épisode de sommeil profond de durée variable. Il est cependant important de noter l'existence, signalée dans Journey to Babel, d'une procédure vulcaine d'assassinat rituel dénommée Tal-Shaya dont l'application, très proche de celle de la prise vulcaine, casse net le cou de la victime.

Formes de vie cédant et ne cédant pas à la prise vulcaineModifier

La prise vulcaine agit sans ambivalence sur l'immense majorité des formes de vie humanoïdes. Le seul humain attesté ayant été insensible à la prise vulcaine nous est présenté dans Assignment: Earth. C'est le colonel Gary Seven, dont on peut soupçonner qu'il a subi de profondes altérations métaboliques sur sa lointaine planète d'adoption longtemps avant son contact avec l'équipage de l'USS Enterprise. La prise vulcaine est par contre inefficace sur les androïdes robotisés. En effet, dans "I, Mudd", lors de la seconde confrontation de l'équipage de l' Enterprise avec le contrebandier Mudd, Spock expérimenta doucement, poliment, sa prise sur l'androïde sériel Alice qui se contenta de lui demander calmement, le regard pensif, si ce geste avait une quelconque signification. Il est possible de supposer que la prise fonctionnerait sur certains animaux, au moins les mammifères supérieurs à encolure, quand on s'avise du fait que Spock l'apposa un jour avec succès sur une forme de vie hippomorphe de la planète Nimbus III.

Connaissance de la technique de la prise vulcaine par des non-vulcainsModifier

Il serait théoriquement possible pour un Vulcain d'enseigner la prise vulcaine à un humain. Lors de leur visite sur Oméga IV, le capitaine et son second nous l'ont fait découvrir. Ainsi, dans The Omega Glory, se battant depuis des heures dans sa cellule contre Cloud William et Sirah, Kirk observe admirativement Spock neutralisant Sirah depuis une autre cellule avec la prise. Kirk dit alors à Spock: "Il faudrait m'enseigner cela un jour" et le flegmatique Vulcain de répondre: "J'ai pourtant bien essayé". Notons à ce titre que les non-Vulcains les plus notoires ayant appliqué à un moment ou à un autre la prise vulcaine avec succès sur un adversaire humanoïde sont: le capitaine Jean-Luc Picard, l'androïde Data (ce dernier en présence de l'Ambassadeur Spock qui congratula tendrement le résultat), et le constable Odo de Deep Space 9.

Création de la prise vulcaine par Leonard NimoyModifier

Ce pincement neural mythique est en fait une création qui fut improvisée par Leonard Nimoy lors de la première saison de Star Trek: The Original Series. Au départ, les directives du scénario prévoyaient que Spock assomme le Kirk maléfique du fameux épisode The Enemy Within (où Kirk se dédouble) d'un coup brutal de crosse de pistolet à rayon derrière la tête. Mais Nimoy s'objecta, jugeant que cela sonnait faux avec la retenue stoïque de son personnage. Il improvisa la prise vulcaine sur le coup et en fit une démonstration sur un William Shatner parfaitement coopératif à l’intention du réalisateur Leo Penn. Ceci fit de James T. Kirk le tout premier récipiendaire attesté d'une prise vulcaine appliquée par son fidèle second Spock.

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